AI 生图教程 — 提示词模板 · 批量出图 · 人像修图
ForgeEcho AI 生图教程合集:提示词模板、批量出图、人像修图、电商主图与海报工作流,配合 Nano Banana 2 与多模型对话稳定产出。
AI 创作实战手册
本栏目收录创作者与团队最常用的工作流:AI 对话 打磨提示词与脚本、AI 生图 完成文生图与参考图编辑、AI 语音 生成配音,以及电商、人像、海报、社媒批量等专项流程。
每篇教程都写清输入、约束、提示词结构、模型选择、迭代顺序,可直接在应用中逐步操作。
覆盖主题
- AI 对话:多轮提示词工程、带货脚本、营销文案
- AI 生图:Nano Banana 2 系列模型(纯文生图 + 参考图上传)
- AI 语音:广告口播、产品讲解、播客片头
- 参考图风格迁移(动漫、赛博朋克、电影感)
- 电商产品图增强与校色
- 自然人像美颜修图
- 营销海报与活动主视觉(含排版留白)
- 社媒批量模板化生产
- 无脸 Shorts/Reels/TikTok 流水线(静帧 + TTS + 剪辑)
- 积分预算与分阶段模型选型
- 用提示词库搭建品牌视觉系统
- AI 生图排错(症状 → 单杠杆修复)
- 世界杯主题创作(球衣头像、踢球姿势、赛事解说、球迷 meme)
- 「先优化、再生成」端到端流水线(Plan–Evaluate–Improve)
2026 创作栈:多模型统一工作台
ForgeEcho 把对话、生图、配音放在同一积分体系里,避免在 ChatGPT、Midjourney、独立 TTS 之间来回导出。教程里的模型名(Gemini 对话、Nano Banana 2 生图、ElevenLabs 配音)对应当前产品能力——换模型时,prompt 结构与流水线不变,只微调质量词与分辨率。
建议阅读路径
| 步骤 | 教程 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | AI 对话功能使用方法 | 掌握提示词撰写与多轮迭代,是其他工作流的基础 |
| 2 | 先优化提示词再生成 | 先建立五步流水线,再深入场景 |
| 3 | 图片风格迁移 或 电商主图优化 | 选最接近当前项目的教程 |
| 4 | AI 语音工作流 | 把同一套方法延伸到配音产出 |
| 5 | 社媒批量创意 | 把验证过的流程规模化 |
| 6 | 积分预算与模型选型 | 让批量产出积分可预期 |
| — | 无脸短视频流水线 | 交付物是配音竖短视频、不露脸 |
| — | 品牌视觉系统 | 多人协作需统一观感 |
| — | AI 生图排错 | 出图失败、重试像碰运气时 |
| — | 世界杯专属 AI 玩法 | 赛事档期热点:头像、姿势图、解说与 meme(可选) |
面向生产,而非演示
这些教程假设你关心一致性、速度与转化——而不只是生成一张好看的图。因此强调:
- 可保存至 提示词库、可复用的提示词与脚本模板
- 常见失败防护(塑料感皮肤、偏色、机械感配音)
- 模型选择建议(何时用
nano-banana-fast、nano-banana-2、nano-banana-pro) - 积分可预期的批量流程
无论你是个人创作者、电商运营还是营销团队,按上述路径阅读,再进入与你下一项交付物最匹配的场景教程即可。
按角色与交付物选教程
| 角色 / 目标 | 主教程 | 延伸 |
|---|---|---|
| 电商运营 — 主图刷新 | 电商主图优化 | 品牌视觉系统 |
| 效果投放 — 带货素材测款 | 先优化再生成 | AI 语音 + AI 对话 |
| 无脸短视频创作者 | 无脸短视频流水线 | 积分预算 |
| 自媒体 — 周更视觉 | 社媒批量创意 | 图片风格迁移 |
| 品牌设计 — 活动海报 | AI 海报设计工作流 | 电商主图优化 |
| 运营负责人 — 一致性 + 成本 | 品牌视觉系统 | 积分预算 |
| 出图卡住不知改哪 | AI 生图排错 | 先优化再生成 |
| 个人品牌 — 职场头像 | AI 人像美颜 | AI 对话 |
模型切换矩阵
| 阶段 | 模型 | 积分参考 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Prompt / 脚本起草 | AI 对话(Gemini 系列) | 0.5 / 条 | 首次生图前建议至少一轮 |
| 方向筛选 | nano-banana-fast @ 1K | 3 / 张 | 4–6 张筛优胜方向 |
| 正式出图 | nano-banana-2 @ 2K | 4 / 张 | feed 与广告默认档位 |
| 大图 / 印刷 | nano-banana-pro 或 -2 @ 4K | 8 / 张 | 仅尺寸需要时使用 |
| 配音试听 | ElevenLabs Turbo 2.5 | 1 / 500 字符 | 先 15 秒短句再全长 |
换模型时保持 prompt 结构不变通常没问题;混用角色(在生图里反复改文案、跳过对话直接长 prompt)往往更费积分。